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posted @ 2018-11-14 00:08 Cynical丶Gary 阅读(9) 评论(0) 编辑
摘要: LitJson github: 传送门 JsonUtility创建和解析Json 传送门 LitJson.dll百度云盘 传送门 密码:p1py 加载LitJson.dll到Unity中 在Assets文件夹下创建一个Plugins文件(文件名不得有错),把LitJson.dll放进去 新建一个Li阅读全文
posted @ 2018-11-12 20:36 Cynical丶Gary 阅读(12) 评论(0) 编辑
摘要: Json 百度百科:传送门 LitJson创建和解析Json 传送门 Json数据解析在Unity3d中的应用 传送门 一、使用JsonUnity创建Json using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit阅读全文
posted @ 2018-11-11 22:53 Cynical丶Gary 阅读(32) 评论(0) 编辑
摘要: Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. 得到当前激活的场景 GetActiveScene Gets the curre阅读全文
posted @ 2018-11-11 14:48 Cynical丶Gary 阅读(11) 评论(0) 编辑
摘要: 四元数百度百科: 传送门 四元数官方文档: 传送门 欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异: 传送门 四元数转换为欧拉角eulerAngles 官方文档: 传送门 欧拉角转换为四元数Euler 官方文档: 传送门 Quaternion.LookRotation 官方文档:传送门 LookRotatio阅读全文
posted @ 2018-11-11 14:11 Cynical丶Gary 阅读(7) 评论(0) 编辑
摘要: Unity随机数Random官方文档: 传送门 一、生成一个随机数 二、Random.InitState()生成伪随机数 三、官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本 整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和m阅读全文
posted @ 2018-11-11 10:40 Cynical丶Gary 阅读(28) 评论(0) 编辑
摘要: Unity射线检测官方文档: 传送门 一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四、指定检测碰撞Tag层 2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll阅读全文
posted @ 2018-11-11 00:22 Cynical丶Gary 阅读(43) 评论(0) 编辑
摘要: 制作小地图:小地图自刷新制作小地图 原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并2018最新注册送白菜图标的位置更新 好处:可更好2018最新注册送白菜小地图上所需要显示的游戏物体 游戏项目已托管到Github上: 传送门 使用Camera渲染制作Minimap小地图: 传送门 小地图效果 阅读全文
posted @ 2018-11-09 16:26 Cynical丶Gary 阅读(317) 评论(6) 编辑
摘要: 制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture 原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中 游戏项目已托管到Github上: 传送门 小地图自刷新制作Min阅读全文
posted @ 2018-11-08 22:56 Cynical丶Gary 阅读(148) 评论(2) 编辑
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